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Filter017 X TREX 玉米人立體飾品原型開發-幕後過程&原型師專訪

2012/05/01

Filter017 X TREX 3D POPCORN ACCESSORIES - THE MANUFACTURE PROCESS OF THE MODEL & INTERVIEW
Filter017 X TREX 玉米人立體飾品原型開發-幕後過程&原型師專訪

不久前已經曝光的玉米人立體飾品原型開發製作過程,已為這次Filter017 X TREX 3D"POP"CORN ACCESSORIES 企劃展揭開了序幕,而為此充滿交流感觸的合作經驗,Filter017也特地慎重安排了一次簡單的專訪,並連同原型翻模的幕後過程,精心剪輯成短片。除了藉此鄭重介紹這次與我們合作愉快的知名雕模師-TREX,更是希望能分享其行業背後的心路歷程,同時也是為即將籌備妥善3D"POP"CORN飾品,正式預告宣傳,後續發售訊息請鎖定Filter017官方網站,敬請期待!
 
PS.除了請持續關注即將推出的Filter017"POP"CORN立體飾品,片尾也刻意安排了與TREX下一項合作計畫的伏筆,眼尖的朋友不妨仔細觀看其中端倪!
 
*Filter017 3D POPCORN  延伸產品將於2012年5月中旬陸續正式販售*

高解析度影片下載連結
:http://www.filter017.com/film/

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Filter017這次相當榮幸能夠邀請到在雕碩領域相當傑出,且默默耕耘許久的創作人"TREX",來為"POP"CORN(玉米人)首次立體化原型抄刀。為此充滿交流感觸的合作經驗,Filter017也特地慎重安排了一次簡單的專訪,並連同原型翻模的幕後過程,精心剪輯成短片。
 
Filter017團隊為此次合作有感而發的撰寫了簡短的感想序文,也在此誠摯邀請各位朋友能夠先透過照片及這篇文張,進而了解"原型雕模師"這個創作領域,以及Filter017一直以來想相望透過創作及產品,所要分享給大家的創作幕後歷程及精神。

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Filter017 X TREX 3D "POP"CORN ACCESSORIES 感想序文:

雕模師,一個幾乎可以說是神秘低調的職業,很少有人知道他們的工作性質及對產品開發與最終呈現的重要性。
當一個型體完美,比例正確的造型商品或公仔玩具擺在店頭時,參觀及購買的人們往往只在意設計師或是出品公司是誰,但是卻往往忽略了另一個將造型或角色注入靈魂的關鍵人物,那就是隱身幕後的原型雕模師!
 
擁有過人的立體感與雕塑技藝,付出心力與時間將平面造型立體化,但卻常被定位在代工的角色,這是一般人所認知甚至不知的原型雕模師。
但是,同樣身為創作者的Filter017認為不應該是這樣的,我們以為,在一個由平面轉換為立體的創作與設計的過程之中,原作的平面設計師與進行立體化的原型雕模師,應該相對是處於一種對等平衡的角度,不完全只是代工這回事。
 
因為,雕模師在立體化雕塑過程中的每一刻每一劃,也同時將其本身的專業以及對於立體這件事情的切身感受注入模型之中了。換句話說,一個專業並且擁有創作熱情的雕模師,應該能夠敏銳且更精準的將原作重新詮釋,甚至修正與調整立體與平面之間的矛盾和不合理性,然而我們認為在這個環節上,其實也就是另一個階段與另一個領域的”設計”。
 
假使今天不是透過"TREX"在立體詮釋過程中的”再次設計”,並達到原作設計與雕模師間雙向的溝通及共識,那麼Filter017所創造的玉米人角色,在立體化的展現上,無論細節、神韻與感受,也許不完全會是現在各位所看到的樣貌。因此如果要說立體化後的玉米人角色,身上除了流著Filter017的血液,同時也在此刻注入了TREX的靈魂也不為過!

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以下為此次專訪內容節錄:(以下Filter017簡稱F: 雕模師Trex 簡稱T:)
 
F: TREX您好!這次能夠請到您來為我們操刀玉米人的立體原型創作,是一次非常新奇且難得的經驗,不知道您在接受這個委託之後,第一次見到玉米人角色的平面圖像時,心裡的第一個念頭是什麼?
 
T:其實第一次看到玉米人的感覺有點像是零食的公仔,就是專門為零食而設計,類似"奇多豹"或其它人物。有點頑皮、調皮的個性,臉上看起來有點賤賤的感覺,圖樣上就有點類似這類的風格,因此我就先把這種風格類型列入考慮。
 
F:您在這個玉米人原型的立體化過程之中,認為最難以表現的是那一個部份?
 
T:其實它最難表現的是在嘴巴的部份,尤其嘴形的部份。因為在整體上嘴形上可能會是一個重點,至於其他的部份比較制式化,像眼鏡,帽子,甚至頭髮還有它後面這些玉米粒,這些都可以透過之後慢慢修正就可以表現出來,可是特點就是嘴型要表現出剛剛講的那種賤賤的感覺。
 
F:由於我們之前經過很多次失敗經驗,有委託其他的雕模師來做玉米人立體化的嘗試,遇到的問題點都是在於玉米顆粒的部份很難去處理,因為我們在原作設定上就是比較Rough的感覺,而這部份在這邊我們也覺得您詮釋的非常好,沒想到您這邊覺得最有難度的竟然是在嘴巴?!
 
F:在一邊創作立體玉米人原型角色的同時,您是否有在心裡預設與揣摩手上這個小玩意具有怎樣的性格?
 
T:對,一定會先想出來,包括我自己的作品也是,也就是說我要讓它"生氣"或者是"調皮"或者其他情緒,我自己會先揣摩變成那樣子的人,然後再想辦法去把那個表情刻畫出來!
 
F:所以你一邊在雕玉米人的時候,臉是很賤的那樣子嗎?
 
T:這我自己不知道XD...
 
F:你會去臨摹它這個角色給你的感受是怎樣?
 
T:對,像你憤怒的時候,可能雕的時候就是會皺眉頭。
 
F:如果說像是怪獸類的東西,或是比較猙獰的東西,你也會先在心裡先想像一個情緒在裡面?
 
T:對,會稍微有一個情緒在,然後再下去製作,可是不是真的有那個情緒,就是想像它應該有什麼樣的表情,然後把那個情緒再帶進去。
 
F:在您塑造原型的每一個部份,例如表情,動作…的時候,是不是會將自己對這個原型的觀感投射在創作的過程之中,然後造成原型呈現出不同的外貌?
 
T:對,一定會有,有時候你要做一件東西,你會參考一些圖片,因為原本是平面的,你要轉換成立體,而在那中間有幾個步驟,第一個正面一定要像,之後再用側面或者是其他角度去配合,那你在做第一個角度的時候可能做出來,但是你側面如果不對,那你就要參考某些東西,最快可以參考的就是自己,你可能照一下臉,然後表現一下那個表情,或者是肢體動作之類的,在鏡子上面表現出來,就可以有個參考依據。
 
F:那所以假設像你在雕這些模型怪獸的時候,你也是自己會疵牙裂嘴?
 
T:偶爾...
 
F:能不能稍微說一下平常雕塑,以及此次製作玉米人原型的歷程?
 
T:其實一開始的時候就會先以一個Rough的角度去看,先用比較簡單的東西去表現一個形態出來,然後再去細修。但這個過程可能是在雛形的時候先試做看看,有可能是說,其實臉形的部份我試了幾次,覺得不滿意然後再修改,所以其實過程中會有許多修改的步驟,經過這些步驟後就可以慢慢的抓到最後造型的感覺。
 
F:有點像是畫一個平面的圖,可能先有個幾合的造型,然後再慢慢去微調?
 
T:其實雕塑就是這樣子,你不可能一下子就做到最後面,尤其我不是以畫畫出身的,我所有的雕塑都是以試驗出來的,就是一步一步的,我覺得這邊的形狀可以,那就往這邊下去走,如果不行,就再換一個。所以我在雕塑的時候,會有很多時間是在做試驗的部份。
 
F:從雕塑開始,然後到模具製作,翻Cast、翻蠟模等等...你覺得整個流程裡最難克服的部份是那一個部份?
 
T:如果以這件來說就是翻蠟模,因為我之前沒有處理過,我之前處理cast方式比較簡單,而蠟的方式還沒有抓到精準點,所以讓我吃了一些苦頭。
 
F:談一談您當初是如何會踏入雕模師這門行業?
 
T:其實從小時候我就喜歡自己動手做東西,不管是一些零食的東西,或者是我以前做一些硬紙板的玩具,我覺得做雕模可能是被玩具所吸引的緣故吧。
那時候我比較愛玩愛收集Spawn,我剛開始收集玩具就從Spawn開始,收集了之後就會想說要自己做東西,便開始做雕塑的部份,於是自己玩了一段時間,剛好有公司可以進去,就開始了這段不歸路。
 
F:完全是以自己的興趣做為優先考量,完全是自學的,你喜歡的類型是像Spawn或是比較怪獸系列的東西,可是在你詮譯可愛或是各種類型的東西時,其實也都很到位,相當精準!
 
T:謝謝!應該是說因為之前有到公司去,有受過一些測試跟訓練的步驟,而且我的作法是說,不希望自己製做的東西之後被人覺得「啊?這是你做的?」,就是有那種感覺...
 
F:我想你會把每個委託案件,沒有署名的案件也會當做是自己的作品看待,這個精神就是一個很創作的精神,不止是把這個東西當做是工作或職業。
 
 
F:是否能夠分享您在雕模師這個行業所曾經面臨的挫折與難處?或著有甚麼樣的難得經歷能夠與我們分享?
 
T:其實在每做一件作品都一定會碰到挫折,包括就從最簡單的雕塑開始就一定會有挫折在,有時候是工具不到位,也就是你的工具沒辦法處理到某個形狀,那可能就要另外想辦法去做工具。那再來就是翻模的時候遇到的挫折可能更大,翻出來的品質不是很好,或是模子有問題,甚至模子根本就做不出來也有可能。但這些都是要靠經驗去累積,包括上色,上色的步驟也相當多,那都是一步一步慢慢去試驗慢慢去克服,所以每個作品產生,背後的挫折其實超多。
 
F:那您有沒有遇到這些挫折的時候,就想說「老子不幹了」?
 
T:有時候會,像自己的作品,我會讓自己先跳脫出去,先不要去動它,如果是客戶的案件是比較有時間性的,那可能就是會想破頭去做這件事情,甚至有時一直整天做某件事情都沒有成效都有可能,那這些東西還要慢慢克服的,畢竟這條路你不走到最後面,你前面的路就是失敗的。
 
F:您自己最喜歡的原型公仔類型是?及您心中最祟拜的偶像?
 
T:其實我最喜歡的就是Spawn的美系風格,然後還有屬於比較怪物的系列,可是我最喜歡的原型師卻是日本的竹谷隆之,他的手法其實比較細膩,他的風格也會帶出一些比較不屬於日本的風格,我覺得他還蠻利害的。
 
F:那你覺得這些比較黑暗系的這些公仔是什麼地方比較吸引你?是因為它的上色或是造型比較細膩,因為一般來講現在公仔就分成比較設計師玩具類,或是電影漫畫出來的角色,那你覺得方面的東西吸引你是在那些特點?
 
T:一開始吸引我的是Spawn的造型,它雖然以電影為主,但是它每個玩具很多是沒有背景的,但就是那個東西很吸引人,即使沒有背景,還是很多人想要擁有這個角色。我覺得不需要任何其他的東西或背景去支撐它,但讓所有人第一眼看到它時覺得它是成功的,這個作品就利害了。
 
F:可是你自己開始在從事這個部份時,變成說你會以專業的角度來看待這些你想要買的收藏品,比如說可能細節沒有處理到位啊或是怎樣,你會開始以這樣的方式來挑選收藏品嗎?
 
T:會,當然會,但是還是有層次的問題,第一個你會覺得說它是你想像中想要的部份,然後才會去慢慢細挑如果覺得說細節不夠,可是它的角色的風格是你想要的,那我覺得我還是會收,以Spawn來說,它是每一個細節都做的還蠻細緻的,其他的部份像我有在收一個叫做恐龍俠的部份,它的細節就還好,但它的造型就還蠻特別的,讓人覺得它的特色有出來,所以我覺得特色也是一個重點。
 
F:除了接受委託的工作之外,平時是否也會設計自己的創作?是否能為我們介紹幾樣您最滿意的個人創作,並介紹一下創作的理念?
 
T:會,有空就會。其實我之前創作的部份應該算三個系列,第一個系列就是西洋棋的部份。西洋棋其實有一段時間沒有在執行,因為後來在生產可能會有點問題,但我原則上還是希望把它做成整套棋盤,兩邊的角色完全不一樣。另外一個部份就是蝕惡王,蝕惡王的部份是我以十二生肖為基礎,去做十二隻比較大型的雕塑,目前做出來只有誅王跟殃王,其他十隻還在等....。最近比較常做的就是Custom的東西,就是把設計師的玩具以我自己的風格下去修改,這一部份我覺得國外市場的接受度還蠻大的,所以可能目前會以這部分為優先考慮。
 
F:我們知道說您就有很多就是做設計師玩具的改造,其實都非常有特色跟風格,所以之後會比較以這個做為你的創作方向嗎?
 
T:會是其中一條路,但我不希望把其他幾條線都放掉,因為我覺得那幾條線還是有它原始造型的特色,我還是希望把這些都完成。
 
F:通常會有哪些類型的客戶委託?
 
T:應該分成三部份:
第一個部份就是工廠類,工廠類就是大貨型態的,有點像是小丸子啊,小叮噹或是比較屬於授權商品這一類的,因為之前工作就是在這一塊裡面,所以還是有些客戶會做回原本的這種授權商品,這一部份的商品其實沒有太多的想法在裡面,因為客戶給你什麼你就是做什麼,包括像迪士尼或是小叮噹,他們都有基本型在,所以你一錯了他們就是對著原型馬上要求修改,只是做他們要的東西。
第二類型就是設計師玩具,設計師玩具在雕塑上的要求都不太一樣,設計師要求的東西其實很多,有些要求的是菱角啊、斜線,曲度變化都要對著設計師原本的原作設計,那可通常造型的時候,立體的部份會有一些變化與原本平面不同,這點就必須跟設計師做討論。
設計師常常被人家講說很難搞,可是我覺得做完設計師的東西之後,才能去想像說為什麼他會要求這些東西,因為最後出來的作品,你才會看到設計師的風格,如果他不要求這些細節,可能最後會很有落差。
第三類型的改裝玩具custom, 這類是我做的最開心的部分,主要原因是可以自己掌控整體的設計及進度。
 
F:玉米人這個合作案您會覺得我們很難搞嗎?
 
T:玉米人不會啦,其實玉米人的角色不算是太複雜化,雖然細節比較多,但是細節多有時候卻是比較簡單的處理方式,因為如果細節比較少的話,在線條的精準度會提高許多。那細節比較多的部份你把重點抓出來了,可能就是已經符合某些設計師心中的重點,再來執行下去時就會比較快,每個設計師要求的不一樣。
 
F:您最印象深刻的委託項目是?
 
T:其實很少,因為其實我做完大部份之前痛苦的部份我都忘掉。其實我之前有做過人物的肖像的部份,那個部份我覺得還蠻難做的,因為人的比例跟,你要抓到人的神韻不止是臉型,還有包括五官,包括整個神韻,就是包括眼睛的大小,方向或者是嘴巴的地方鼻子什麼,這幾個點都要一起加起來它才會像,所以我覺得人物的頭像對我來說是一個很大的難度。
 
F:是否能夠為我們介紹一下您過去合作過的代表作品,或是您最驕傲的工作經歷?(如果方便說)
 
T:其實我之前比較常合作的就是PIXIE那邊,包括臭豆腐系列的部份作品,還有萬歲少女。
 
F: 是否能給一些想了解,或想投入這個區塊的人ㄧ些建議?
 
T:其實我覺得對於造型或對於玩具有興趣的人都可以試著就是自己動手,不需要任何的資源,就是拿一塊土起來玩就可以了,有心比較重要。你想要把這個東西做出來我覺得才是最重要的!因為它中間一定有太多的問題要克服,只要有心,就算只是拿紙黏土也可以做的很好。所以我覺得只要有心,不管你拿什麼東西來當素材,走到最後一步的時候都是有可能的。
 
F:請Trex用一句話來形容對雕模這個行業的熱情。
 
T:對雕模,其實我覺得我的熱情不是在雕模上面,而是在玩具上面。我從小就很愛玩具、玩玩具,甚至長大後變成做玩具跟賣玩具,我覺得從以前到現在都一直是這樣,大概之後也會這樣下去 。
 
F:算是想要把喜好變成是自己工作的方向在前進!
 
T:我比較希望的是說,就像做Custom的東西,你做一個作品但是很多人會去看你的東西,會去欣賞你的東西,那雖然在雕塑上面我的能力可能不是那麼的強,但是我讓人家看到的是說我的作品有出來,我有一些風格在。
 
F:所以只要這些玩具還在的一天你就會繼續做下去?
 
T:嗯,對啊 !
 
F:或者說您是為了要親手做出一些想法所以您願意投入在這個行業裡面?
 
T:嗯,對,我覺得因為我從小就沒有放棄過玩具,所以它們應該也不會放棄我。其實雕塑的時候,不是你在想要雕什麼就能雕出什麼,常常有時候是它帶著你的感覺走,它想讓你呈現什麼樣的風格,我只是幫助它出現而己,有時候不是你的想法進去,反而是它的想法出來。
 
F:這個很有意境,有時候做創作的過程是這樣,可能你原本設想是這樣,可是做到中間的時候它那時候的形態或造型讓你有別的想法,然後就順著那個感覺去走,這個我們做創作的人應該都可以去體會這件事情。
 
F:今天非常謝謝Trex讓我們做這個簡單的訪談,也感謝受到我們的委託跟邀請然後我們一起愉快的去完成這個部份,因為這是玉米人第一個立體化的原型,對我們來說也是特別的重要,我們是覺得說如果今天玉米人的平面角色不是經過您的詮釋跟設計,在立體化的過程當中。可能以後它就不是用這樣的立體化的樣貌呈現給大家,所以我們會覺得說這個立體化的玉米人您就是它的再生父母,我覺得這一點很重要,因為它以後就是會以這樣的樣貌在立體化的部份呈現給大家,謝謝您!

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